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九游前天际娱乐主设计师猜测上古卷轴6或模糊内战结局与舞台走向

发布日期:2026-02-08 23:37    点击次数:94

  

由于《上古卷轴6》仍处在相当早期的开发阶段,贝塞斯达至今几乎没有公开任何与剧情相关的细节,这也让玩家社区的各种猜想层出不穷。近日,曾担任《上古卷轴5:天际》首席设计师、并于2021年离开贝塞斯达的布鲁斯·内史密斯,也加入了这场讨论。

在接受采访时,内史密斯被问到《上古卷轴6》是否会承接《天际》中帝国军团与风暴斗篷内战的分支结局。他坦言自己并不了解官方计划,但从系列叙事的一贯思路出发,他猜测制作组很可能会选择让这场内战的结局保持模糊,甚至设定为双方都未真正获胜,以避免给续作设定过多限制。

内史密斯解释称,在他从业期间,开发团队内部常提到“还原设定原貌”这一原则。其核心意义在于,为了保证系列作品的长期连贯性,开发者应尽量让非核心、非史诗级的内容保持开放状态。例如各类公会组织,往往不应被某一代作品彻底“定型”,以免影响后续创作空间。

他指出,宏大的主线剧情理应对世界格局产生深远影响,这正是主线故事的魅力所在;而公会任务则通常以地区性为核心。《天际》中的公会多为本地组织,其他地区完全可以拥有截然不同的发展方向。相比之下,龙的回归则是系列级的重大变革,其影响会长期贯穿整个世界观。

在剧情之外,《上古卷轴6》最受关注的未知点仍是故事舞台。官方尚未确认具体地点,但落锤省依旧是目前呼声最高的猜测。值得一提的是,贝塞斯达前设定负责人库尔特·库尔曼曾透露,这一背景设想可能早在《辐射4》开发时期就已在内部基本达成共识。

发布于:广东省

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